Apa yang Anda dapatkan ketika Anda membuat game yang dipengaruhi oleh film seperti Pria yang Berlari Dan LabirinBahasa Indonesia: menambahkan sedikit gaya gulat profesional (yang memiliki cincin persegi, bukan matras bundar) lalu menambahkan semua itu ke platformer 3D co-op dengan pembangunan ruang bawah tanah yang dibuat pengguna? Sejujurnya, saya tidak begitu yakin, tetapi itulah yang Amazon Games dan pengembang Glowmade inginkan dengan judul berikutnya: Raja Daging.
Mencoba menyeimbangkan elemen dari banyak properti tampaknya seperti tugas yang mustahil. Namun setelah saya mendapat kesempatan untuk memainkan versi awal sebelum Gamescom, Raja Daging Dunia dan presentasi mungkin menjadi hal terbaik tentang game ini. Game ini berpusat di sekitar Komstruck Koliseum, yang merupakan arena bergaya Battle Royale yang juga berfungsi sebagai panggung untuk acara TV di dunia. Tugas Anda adalah bertarung melalui berbagai tahap sambil membantu teman-teman Anda dan membuat penonton tetap terhibur.
Di sinilah inspirasi WWE berperan karena penonton tidak hanya datang untuk menikmati suasana, tetapi juga mekanisme permainan yang sebenarnya. Meraih permata dan mengalahkan musuh akan meningkatkan pengganda Anda, yang memungkinkan Anda memperoleh lebih banyak poin dan mendapatkan peringkat yang lebih tinggi (seperti perunggu, perak, dan emas). Semakin baik Anda melakukannya dan semakin banyak hadiah yang Anda selesaikan (seperti membunuh sejumlah musuh tertentu), semakin banyak mata uang yang Anda dapatkan, yang kemudian dapat Anda belanjakan untuk senjata, kostum, dan serangan khusus baru yang disebut Glory Moves. Bahkan ada penyiar dalam permainan untuk membantu menjaga keseruannya.
Secara gaya, Raja Daging terasa seperti campuran antara Permainan Fortnite Dan Penghancur Kastil (inspirasi lain untuk judulnya), tetapi dengan sentuhan yang lebih aneh dan menyeramkan. Tampilan senjata meliputi pedang tentakel mirip Cthulhu atau replika 8-bit bergerigi sementara Glory Moves berkisar dari konyol hingga mengejutkan, seperti memanggil kaki raksasa dari langit atau mengeluarkan sendawa besar untuk menerbangkan musuh. Dan di balik fasad yang berlebihan dan didorong oleh minuman berenergi ini, ada sedikit kejahatan yang mengintai di sudut-sudut, mengisyaratkan bahwa perusahaan raksasa fiktif seperti KOMSTRUCT mungkin tidak seperti yang terlihat.
Mengenai gameplay-nya sendiri, ini adalah platformer hack-and-slash yang cukup umum. Anda memiliki serangan jarak dekat dasar menggunakan senjata seperti pedang dan palu, gerakan pengisian daya yang lebih berat, gerakan spesial, dan senjata jarak jauh yang praktis (saya menggunakan busur silang, tetapi masih banyak lagi yang bisa dipilih). Anda juga mendapatkan lompatan ganda dan meskipun ada beberapa kombo ringan di antara gerakan, dari apa yang saya lihat, game ini tidak memungkinkan Anda melakukan hal-hal yang lebih rumit seperti juggling udara. Sayangnya, ini adalah salah satu kekhawatiran saya dengan game ini, karena meskipun saya hanya memiliki kesempatan untuk memainkan beberapa level awal, rasanya pertarungan dan kecepatan game ini kurang memuaskan, setidaknya jika dibandingkan dengan presentasi dan desain visualnya yang berlebihan.
Saat bermain co-op dengan empat orang, ada beberapa kali saya hanya harus berdiri sambil menunggu lebih banyak musuh datang. Melompati platform juga tidak terasa sepadat atau responsif dibandingkan dengan banyak platformer 3D lainnya. Dan bahkan di tengah panasnya pertempuran, saya tidak merasa bahwa beralih di antara serangan jauh lebih efektif daripada sekadar memencet tombol. Saya juga mengalami beberapa bug saat saya terjebak di dinding atau musuh menghilang, yang mencegah pasukan kami untuk melanjutkan ke bagian berikutnya. Meski begitu, ini masih jauh dari versi final, jadi semoga Glowmade dapat memolesnya sebelum dirilis.
Sayangnya, saya tidak mendapat kesempatan untuk mencoba membangun ruang bawah tanah, yang merupakan hal yang mengecewakan karena itu seharusnya menjadi daya tarik utama permainan. Di luar kotak, akan ada sejumlah tahap yang telah dibuat sebelumnya dan kampanye cerita. Namun, mirip dengan judul-judul seperti Pembuat Super MarioGlowmade mengandalkan pengguna untuk membuat lebih banyak level, dengan beberapa pengembang utama mengatakan, “Kami ingin memberi penghargaan kepada pemain karena menarik.” Glowmade mengatakan dungeon pihak pertama dibuat menggunakan alat yang sama yang dapat diakses pemain. Hal ini mengingatkan saya pada komunitas Trackmania, di mana meskipun Anda bukan pembalap terbaik, Anda tetap dapat memberikan kontribusi besar dengan membuat lintasan yang menyenangkan, atau dalam hal ini, dungeon. Gameplay lintas platform dan pembangunan dungeon juga akan didukung, jadi Anda akan memiliki banyak pilihan untuk kerja sama.
Aku masih belum sepenuhnya memutuskan bagaimana perasaanku tentang Raja Daging. Game ini punya premis yang menarik dan selama sesi pratinjau saya, ada beberapa momen yang terasa seperti memberikan tontonan yang spektakuler sekaligus memuaskan keinginan untuk meraih dan menghancurkan yang biasanya Anda cari dalam permainan platform hack-and-slash. Namun, di saat yang sama, saya juga tidak sepenuhnya terpikat, mungkin karena tidak bisa merasakan sendiri membangun ruang bawah tanah atau tidak memiliki persenjataan dan serangan yang lebih banyak untuk dimainkan. Meski begitu, karena pendiri Glowmade sebelumnya bekerja di studio seperti Lionhead dan Media Molecule serta waralaba seperti Fabel Dan Planet Kecil Besarrasanya mereka harus memiliki silsilah yang dibutuhkan untuk membawa dengan benar Raja Daging menjadi pusat perhatian.
Raja Daging akan tersedia di PC, PS5, Xbox X/S dan Nintendo Switch, meskipun Amazon dan Glowmade belum menetapkan tanggal rilis resmi.